MISIVIAS

Un assessment game d’évaluation des compétences comportementales pour développer vos collaborateurs

Vos besoins

Sélectionner

Fiabiliser et accélérer une campagne de recrutement

Promouvoir

Valider le potentiel d’un profil pour un poste

Orienter

Détecter les potentialités pour construire le parcours professionnel d’un collaborateur

Accompagner

Identifier les besoins individuels de développement et de formation

Les bénéficiaires

MISIVIAS s’adresse en particulier aux chefs de projet, cadres, futurs managers…

Collaborateurs

✔︎ Une évaluation individualisée basée sur des observables

✔︎ Des situations réalistes dans un univers virtuel immersif pour une expérience positive

✔︎ Une implication du participant favorisant la prise de conscience de ses potentialités 

✔︎ Un avatar masculin ou féminin pour une meilleure immersion

Responsable Ressources Humaines

✔︎ Professionnalise la gestion des talents

✔︎ Fournit de l’information détaillée sur les aptitudes et le potentiel des participants

✔︎ Permet d’enrichir la pratique et le contenu des entretiens RH

Marque employeur

✔︎ Un outil robuste basé sur l’expertise de spécialistes de l’évaluation

✔︎ Un parcours ludique qui dédramatise l’expérience de l’évaluation

✔︎ Une solution objective et non discriminatoire

MISIVIAS : une solution unique d’e-assessment

MISIVIAS est un serious game d’évaluation des compétences comportementales en ligne

Le défi du participant :

Gérer un projet (et ses difficultés) au fil de plusieurs mises en situation virtuelles qui mettront à l’épreuve ses talents

▸ Analyser un dossier et prendre position
▸ Animer une réunion
▸ Conduire un entretien avec un collaborateur
▸ Poser les bases d’un plan d’action

Durée approximative de passation : 60 minutes
MISIVIAS donne lieu à un rapport riche à partir duquel se fait le débriefing des résultats.
Existe en français et en anglais

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Référentiel & compétences mobilisées par MISIVIAS

L’évaluation réalisée par MISIVIAS s’appuie sur une appréciation composite entre :

L’état final de chaque situation ▸ LE RESULTAT
Les réponses données à chaque question ▸ LES ACTES
Le parcours, les groupes de réponses par sous-activité ▸ LES INTENTIONS

Et enrichit au fur et à mesure le référentiel comportemental suivant :

MISIVIAS : synopsis et parcours du joueur

Chef de projet nouvellement nommé au sein de la Fondation Lafont, le candidat est très rapidement confronté à un problème d’envergure : le refus de la certification de nouveaux locaux à 3 mois de l’inauguration officielle.
Ce refus a de nombreuses conséquences et va placer le candidat face à des choix stratégiques dans un temps réduit.

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Représenté par un avatar, le candidat est immergé dans cette situation virtuelle scénarisée pendant 60 minutes et doit :

▸ Traiter des données multiples et prendre des décisions
▸ Effectuer des tâches multiples activant sa mémoire de travail
▸ Conduire une réunion avec des collaborateurs
▸ Préparer et conduire un entretien
▸ Construire un plan d’action

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