La roue de l’expérience

Entre science et innovation…

La roue de l’expérience

Immergé dans une situation virtuelle scénarisée, le sujet représenté par un avatar doit prendre des décisions, échanger avec d’autres acteurs virtuels, réaliser des activités interactives et réagir aux évènements afin d’atteindre un objectif.

Contrairement à un QCM, MISIVIAS permet d’évaluer le raisonnement qui a conduit au choix, et de mesurer les aptitudes comportementales.

D’une part, l’évaluation par des mises en situation permet de mesurer les aptitudes au poste, de façon concrète et pratique (savoir et savoir-faire), là où les questionnaires mesurent uniquement les connaissances théoriques (savoir).D’autre part, la mise en situation permet l’immersion du joueur qui, pris par sa mission et l’histoire dans laquelle il est plongé, retrouve une spontanéité indispensable à la pertinence des résultats, en particulier sur des questions liées à la personnalité du candidat. En ce sens, les Serious Games permettent d’obtenir des évaluations plus fiables.

Enfin, la prise en compte des attitudes comportementales (capacité d’écoute, empathie, etc.) et cognitives (capacité à gérer plusieurs tâches en parallèle, à prendre une décision, à gérer des priorités, etc.) permettent d’obtenir des évaluations complètes.
    

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